Empresa: Number None
Lançamento: 2008
Classificação:
Sinopse
Hoje falaremos de Braid, e como as suas mecânicas desafiam os padrões dos jogos e demonstram o grande potencial dessa mídia que pode ser utilizada para propósitos diversos.
Resenha
Apesar
de ter sido feito em 2008, Braid teve repercussões na área dos games tão
grandes que reverberam até hoje. O seu idealizador, Jonathan Blow, o criou como
uma crítica pessoal ás tendências dos jogos. Talvez seja por isso que a
experiência de jogar Braid seja tão peculiar.
O
estilo do jogo é definido como plataforma e puzzle. Se você não sabe o que é um
jogo plataforma, pense em jogos como Mario Bros ou Sonic, enquanto puzzles, ou enigmas
na tradução literal, são jogos onde é necessário resolver os problemas que se apresentam criando estratégias, sendo preciso refletir sobre
como resolvê-los.
Mas
o que tem de diferente nesse jogo?
Para
começo de conversa, não existe game over. Ou seja, teoricamente não há como
perder. Desta forma se torna perceptível que este é um jogo muito mais focado
em fazer você refletir em como ultrapassar as barreiras apresentadas do que criar o medo de não chegar ao
fim por falta de oportunidades. Desta forma a narrativa se desenrola contando a
história de Tim que precisa salvar a princesa que foi raptada por um terrível
monstro.
Tim
ganha o poder de controlar o tempo, e por isso ele é capaz de ir e voltar
quantas vezes quiser em suas ações. Os níveis são divididos por mundos e cada um
tem a sua mecânica diferenciada, o que te leva a encontrar objetos que não são
afetados pelo tempo ou fases onde você terá que colaborar com sua sombra.
O
mais bonito neste jogo, além de suas músicas e gráficos, é a forma que a
narrativa, o estilo de jogo e as mecânicas se misturam, chegando ao ponto de não
ter como separá-los. Dentro dele tudo é um desafio á se resolver, mesmo a
história se abre para diversas interpretações. O próprio desenvolvedor disse
que não tinha como pôr em palavras sobre o que o jogo fala.
Por
isso existem várias especulações. Alguns dizem que o jogo faz uma referência poética
sobre correr sempre atrás de seus objetivos, outros que é sobre obsessão ou
até que se trata da história da bomba atômica. Talvez esse jogo conte todas
essas histórias ao mesmo tempo, a única coisa que sei é que resgatar a princesa
nunca foi o objetivo.
Abaixo segue o trailer do jogo seguido de um video que fala um pouco das especulações criadas através da história contada em Braid.
Abaixo segue o trailer do jogo seguido de um video que fala um pouco das especulações criadas através da história contada em Braid.
Braid - Number None - 2008
Aviso
o video abaixo está em inglês e contém
spoilers
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