Jogos Maníacos: Suikoden 2

Título: Suikoden 2
Empresa: Konami
Lançamento: 1998
Classificação:
Sinopse:
A história de Suikoden 2 acompanha os dois órfãos, Riou e Nanami, que cresceram juntos na cidade de Kyaro sob os cuidados de mestre Genkaku, um artista marcial com um passado misterioso. Ainda bem pequenos os dois “irmãos” ficam amigos de Jowy Atreides, um garoto tímido de uma família rica da mesma cidade. Eventualmente os três se vêem envolvidos na guerra entre o reino de Highland e a Cidade-Estado de Jowston. A maneira como esta amizade de infância é afetada pela guerra é o foco central do jogo e é conduzida de maneira brilhante e singela, com alguns momentos realmente tocantes.
                                        
                              Resenha

Suikoden 2 é um RPG desenvolvido pela Konami e lançado em 1998 para o Playstation. Sendo colocado no mercado na mesma época de jogos como Final Fantasy VIII, Suikoden 2 acabou sendo ofuscado e não muito jogado na época. Com o passar do tempo acabou criando uma reputação e uma base de fãs fiéis que se viram cativados por essa obra prima esquecida. A leva pequena de CDs no mercado fez com que o jogo se tornasse difícil de encontrar e acabou o transformando em um clássico “Cult”. Com o recém lançamento do jogo na PSN é um bom momento para descobrir se ele ainda é relevante hoje em dia e se consegue se provar para além da sua imagem quase mística.

Da esquerda pra direita: Riou, Nanami e Jowy

O enredo acompanha principalmente a trajetória de três amigos de infância (Riou, Nanami e Jowy) e o envolvimento deles em um conflito militar que toma conta do mundo do jogo. Esta guerra entre Highland e Jowston logo se torna o palco para uma serie de conflitos, traições, intrigas e dramas pessoais envolvendo inúmeros personagens. Os três amigos se vêem envoltos em diversas tramas que demonstram tanto a futilidade e o terror da guerra quanto o quão moralmente cinzenta ela pode ser. Inimigos se tornam aliados, familiares se viram uns contra os outros, preconceitos são quebrados e decisões difíceis são tomadas o tempo todo. Não há espaço para dicotomias simplistas entre Bem e Mal no universo de Suikoden 2, e é bastante animador ver um RPG japonês colocar os seus elementos de fantasia em segundo plano para focar em uma história tão humana e complexa como esta.

Uma característica famosa de toda a série Suikoden são os seus 108 personagens jogáveis (as 108 estrelas do destino, um conceito inspirado por uma lenda chinesa) que são necessários para se obter o melhor final do jogo.  Junte à estes as dezenas de NPCs que são importantes pra história e você tem um número gigantesco de personagens no jogo. Pode-se desconfiar – como eu fiz - que este número exagerado só é possível as custas do desenvolvimento e caracterização dos personagens, mas felizmente este não é o caso. Naturalmente alguns recebem mais atenção do que outros, tendo mais diálogos e participação direta na história – meus favoritos incluem Nanami, os mercenários Flik e Viktor, a garotinha Pilika e o estrategista Shu - mas mesmo os menos desenvolvidos conseguem ser surpreendentemente carismáticos e bem estabelecidos, cada jogador acabará encontrando aqueles favoritos que sempre quer levar na equipe, seja pelo visual, pela história ou pela eficiência no combate. E para os curiosos de plantão (como eu) há um meio de utilizar um espião para descobrir informações sobre o passado de todas as 108 estrelas do destino, uma maneira inteligente e sutil de dar mais desenvolvimento aos personagens que não participam tanto da trama principal.

Alguns dos 108 personagens recrutáveis

Mas é claro que não podia terminar de falar dos personagens sem citar aquele que é um dos vilões mais odiados/amados da história dos games: Luca Blight. Luca é um personagem tão forte que transcende o seu jogo de origem. É comum ouvir falar dele por aí mesmo sem conhecer nada da serie Suikoden já que constantemente ele aparece em discussões ou listas sobre os melhores vilões dos games. O que torna Luca tão sensacional é que ele não é nenhum demônio, semideus ou ultimo sobrevivente de uma raça extinta, ele nada mais é do que um ser humano terrível. Em um jogo onde a maioria dos antagonistas tem motivações pessoais claras e não são totalmente maus, Luca se destaca sendo completamente sádico e violento. Ao mesmo tempo é surpreendente como ele consegue ser “carismático”, exercendo um tipo de fascínio deturpado sobre os jogadores, especialmente depois que mais sobre o passado dele é revelado. É inevitável não se empolgar toda vez que ele aparece na tela, esperando para ver qual o próximo ato imprevisível e terrível que ele vai praticar. É o contraponto perfeito para a amizade dos três protagonistas e um vilão incrível, a batalha final contra ele é épica e intensa ao mesmo tempo em que possui uma beleza trágica e melancólica. Pra mim é o ponto alto de todo o jogo.

Luca Blight é pura crueldade (e puro carisma)

Graficamente o jogo é bonito, mas nada de muito espetacular. Os cenários são bem detalhados e os personagens têm designs bem variados, coloridos e interessantes. O que realmente chama atenção nesse aspecto é a animação dos sprites dos personagens. Em RPGs em duas dimensões geralmente não é esperado que os personagens tenham animações muito complexas, normalmente apenas uma ou outra pose especifica e os movimentos de batalha. Aqui por outro lado foi colocado um cuidado extremo nos mínimos movimentos dos personagens: Um cabelo esvoaçante, um gesto com a mão, uma piscadela, um olhar cabisbaixo. Tudo é cheio de sutilezas e nuanças que deixam o jogo incrivelmente mais vivo e torna os personagens mais cativantes. Remete às animações clássicas da Disney ou da Pixar que também tinham essa atenção aos detalhes das movimentações dos seus personagens. Isso fica especialmente claro nas batalhas, que se tornam deliciosamente vibrantes graças à possibilidade de ver todos os 108 personagens realizando movimentos diversos ou usando magias e habilidades que também tem efeitos bastante impressionantes.


As animações brilham durante as batalhas

A trilha sonora é incrível e funciona perfeitamente para ilustrar a história desde os seus momentos mais épicos e grandiosos até os mais dramáticos e intimistas. As músicas de batalha são bombásticas com grandes orquestrações e corais, já os temas mais pessoais recorrem muito ao piano e à melodias nostálgicas, que combinam perfeitamente com o tema do jogo da inocência sendo corrompida pela guerra (Eu não consigo ouvir “Reminiscence” e não me emocionar um pouco). Outro aspecto que gosto bastante da trilha sonora é a mistura de elementos musicais japoneses com europeus. Temos as já citadas músicas com orquestras ou pianos, mas ao mesmo tempo algumas trazem flautas, percussões e melodias que remetem claramente a musica tradicional japonesa. Essa junção funciona para criar um universo rico e diverso, acaba sendo comum lembrar-se de uma determinada cidade ou lugar apenas através da música tema.


A jogabilidade é clássica de RPGs japoneses, mas com algumas peculiaridades que tornam o jogo único.  O sistema de batalha é por turnos, mas bastante rápido, fluido e divertido, suportando até 6 personagens de vez no grupo. A estratégia surge através de duas mecânicas principais: O sistema de runas e as habilidades conjuntas. As runas são compradas ou achadas durante o jogo e podem ser equipadas para garantir magias ou habilidades. O legal é que além das magias clássicas que se espera de um RPG japonês, certas runas garantem benefícios e habilidades específicos pra determinado tipo de personagem, como por exemplo, permitir que um arqueiro atinja todos os inimigos com um único ataque (causando menos dano em cada um), impossibilitar que um personagem frágil seja alvo de ataques físicos, dobrar tanto o dano causado quanto recebido por um personagem etc. Além disto, existem algumas runas que são exclusivas de determinado personagem, contribuindo para diversificar o combate e deixar cada personagem único. Junto a isso temos as habilidades conjuntas que são basicamente técnicas especiais que podem ser aplicadas por 2 ou mais personagens ao mesmo tempo.  Esse é um aspecto extremamente divertido do jogo porque essas habilidades são incrivelmente interessantes e bem animadas, indo desde um ataque sincronizado entre espadachins até arqueiros lançando uma barragem de flecha sobre os inimigos ou um casal atacando ao mesmo tempo. Além de contribuir para dar mais carisma aos personagens e estabelecer uma relação entre eles, esse sistema é o principal fator para tentar experimentar todos os 108 personagens ao invés de focar só nos seus favoritos. Essas duas mecânicas elevam o jogo acima do básico do RPG oriental por turnos e garante uma boa dose de customização, estratégia e diversão. Infelizmente o jogo tende a ser um pouco fácil demais, e qualquer um que dedique um tempo razoável pra desenvolver os personagens e as estratégias de batalha não vai encontrar muitos desafios para além das batalhas contra os chefes.

Porém, os mesmos elogios não podem ser dados aos outros sistemas batalhas do jogo (também características da serie suikoden): os duelos e as batalhas entre exércitos. Os duelos são simples jogos estilo “pedra, papel, tesoura” onde o desafio é tentar adivinhar qual opção o adversário vai escolher através dos diálogos antes dos ataques. São legais do ponto de vista da história e também são visualmente muito bem animados (pra variar), mas são tão poucos e tão espaçados que é um elemento quase irrelevante do gameplay. Já as batalhas entre exércitos são um caso mais sério. É um sistema de “tabuleiro” por turnos no estilo Fire Emblem e possuem um bom grau de profundidade e diversas opções de customização e estratégia, eu como fã de RPGs táticos estava empolgado para mergulhar de vez nesse sistema. Mas, infelizmente, elas são terrivelmente mal aproveitadas. Na grande maioria das batalhas ou você não controla todas as unidades ou a própria batalha termina sozinha depois de um número de turnos pré-determinado. Pouquíssimas batalhas envolvem o jogador controlando todas as tropas e tendo que lutar até derrotar os inimigos realmente. Nesses momentos vemos o verdadeiro potencial desse sistema e o quão decepcionante é ele ter sido tão mal aproveitado. Mas se pelo lado da jogabilidade essas batalhas são pouco desenvolvidas, é preciso dar o braço a torcer e reconhecer o quão eficiente elas são para a narrativa do jogo. Realmente cria-se um clima de guerra épica e de grandes batalhas onde os lideres de cada exercito tentam prever os movimentos do inimigo e elaborar estratégias em um duelo intelectual muito empolgante.

Além dos 3 sistemas de batalha, uma outra marca registrada da serie é o desenvolvimento  do seu próprio castelo, que serve como base de operações para as estrelas do destino e para o exercito como um todo. Este é outro aspecto divertidíssimo do game, o castelo começa pequeno e precário e vai se desenvolvendo de acordo com o número de personagens que você recruta e com o desenrolar da história.  Com o tempo ele vai crescendo e passa a abrigar lojas, bibliotecas, fazendas, etc. É incrível como é fácil se apegar ao castelo e se sentir realmente confortável lá, principalmente porque você pode inclusive dar o nome que quiser a ele. Além de servir como uma espécie de quartel general entre as missões que você completa, o castelo ainda é recheado de vários mini-games e atividades que incluem pescaria, escalada, dança, coleção de livros e o melhor de todos: os duelos de culinária. Esse é um jogo ridiculamente divertido onde você ajuda seu chef a “lutar” contra outros chefs que chegam ao castelo para desafiá-lo, preparando receitas e recebendo notas de 0 a 10 dos seus próprios personagens que atuam como juízes.

O jogo consegue criar um vínculo emocional forte entre o jogador e o seu castelo

No final, Suikoden é um clássico que merece ser redescoberto pelas novas gerações. A jogabilidade é sólida o suficiente para ser divertida apesar da facilidade geral do jogo e de alguns elementos mal aproveitados.  A trilha sonora soberba, os personagens cativantes e o enredo incrível elevam o jogo a uma experiência narrativa realmente tocante, intensa e envolvente. Pode ser um pouco complicado descobrir como recrutar as 108 estrelas do destino e como conseguir o melhor dos múltiplos finais do jogo, mas nada que uma pesquisa de leve na internet não resolva. Qualquer amante de um bom RPG ou qualquer um que goste de uma boa história épica, mas muito humana, não pode perder essa jóia.


"Peace is a beautiful thing... even if it comes... at the end of a long, brutal war....."
Jowy Atreides.

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